Please note that the page you have requested is not available in your default language. You are using our platform in another language now.
Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in den USA im Jahr 2015 zur Entstehung neuer Gaming-Zielgruppen durch Virtual-Reality-Brillen. Rund 69 Prozent der Befragten (14 bis 49 Jahre) sind der Meinung, dass durch VR-Brillen neue Gaming-Zielgruppen entstehen werden.
Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Gaming in der Schweiz
Überblick
7
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt 2018-2027
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in der Schweiz bis 2027
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2019-2027
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in der Schweiz nach Segment 2022
- Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2019-2027
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2019-2027
- Premium Statistik Umsätze mit VR und AR in der Schweiz bis 2027
Equipment
7
- Premium Statistik Beliebte Geräte für Videospiele in der Schweiz 2024
- Premium Statistik Beliebteste Videospiel-Geräte in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Beliebteste Geräte zum Videospielen in der Schweiz nach Generationen 2022
- Premium Statistik Kauf von Videospielen in der Schweiz 2024
- Premium Statistik Beliebteste Online-Shops für Videospiele in der Schweiz 2023
- Premium Statistik Beliebteste Läden für Videospiele auf Datenträgern in der Schweiz 2023
- Premium Statistik Ausgaben für Gaming Equipment in der Schweiz 2021
Games & Genres
6
- Premium Statistik Beliebteste Videospielgenres in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Meistgespielte Videospiele in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads in der Schweiz 2023
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für Android in der Schweiz 2023
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps für iPhones nach Downloads in der Schweiz 2023
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für iPhones in der Schweiz 2023
Nutzung
6
- Premium Statistik Nutzung von Unterhaltungsangeboten im Internet in der Schweiz im Jahr 2023
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Altersgruppen 2022
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Wöchentliche Nutzungszeit von Videospielen in der Schweiz 2024
- Premium Statistik Gründe für das Videospielen in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zur Häufigkeit des Spielens von Videogames 2022
E-Sports
4
Weitere verwandte Statistiken
7
- Umfrage zu Erfolg versprechenden Zielgruppen für die E-Learning-Wirtschaft 2023
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Umfrage zu Anforderungen von Kunden an Online-Shop-Werbung in Deutschland 2017
- Wahrnehmung von mobiler Werbung auf dem Smartphone in Deutschland 2017
- Umfrage zur Nutzung von Internetangeboten über das Smartphone in Deutschland 2017
- Umfragen zu Gründen für die Empfehlung von Produkten bei Facebook in Deutschland 2017
- Umfrage in Deutschland zu Zeitdruck auf der Arbeit nach Altersgruppe 2016
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Umfrage zu Erfolg versprechenden Zielgruppen für die E-Learning-Wirtschaft 2023
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Umfrage zu Anforderungen von Kunden an Online-Shop-Werbung in Deutschland 2017
- Wahrnehmung von mobiler Werbung auf dem Smartphone in Deutschland 2017
- Umfrage zur Nutzung von Internetangeboten über das Smartphone in Deutschland 2017
- Umfragen zu Gründen für die Empfehlung von Produkten bei Facebook in Deutschland 2017
- Umfrage in Deutschland zu Zeitdruck auf der Arbeit nach Altersgruppe 2016
Statista. (10. Juli, 2015). Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden? [Graph]. In Statista. Zugriff am 11. Juni 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/
Statista. "Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?." Chart. 10. Juli, 2015. Statista. Zugegriffen am 11. Juni 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/
Statista. (2015). Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 11. Juni 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/
Statista. "Virtual-reality-brillen Werden Oft Mit Videospielen Assoziiert. Denken Sie, Dass Durch Die Vr-brillen Neue Zielgruppen Für Videospiele Entstehen Werden?." Statista, Statista GmbH, 10. Juli 2015, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/
Statista, Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden? Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/ (letzter Besuch 11. Juni 2024)
Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden? [Graph], Statista, 10. Juli, 2015. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/